最近你的票圈是不是也变成了这样的画风?
前几天大家的老公还是李泽言、白起
突然就秒变为操心蛙儿子的老母亲老父亲
小编也毫不例外
沉迷养蛙儿子中无法自拔
天天发出老母亲式的碎碎念:
“我的崽啊,你到底啥时候回家啊...”
给你们介绍一下
这是一款佛系放置类游戏
名叫《旅かえる》(旅行青蛙)
在整个游戏中,只有庭院和家两个场景,而在整个游戏中,你只需要给你的青蛙起名,为它收割三叶草(去商店买东西用,相当于游戏金币),替他准备好外出旅行的包裹(里面包括食物、护身符、帐篷、灯等),招呼一下来家里做客的小伙伴。
有趣的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切地想见到蛙儿子的心不免又失落一番。但蛙儿子带了礼物回来啊,带了超治愈的旅行照片回来啊,也就稍微得到些宽慰。
旅行青蛙凭什么牵动我们的心?
1、省心。
正如上文所说,蛙宝宝不需要你操心喂养,也不需要你去安排它的日常,它会自己吃饭看书和出门旅行。
作为一个养儿子的老母亲,你只需要偶尔拔一拔门前的三叶草,去商店买点吃食,给它准备外出的行李。
2、神秘。
蛙宝宝的旅行从来不知道出发和归来的时间,也不知道它回来会给你带来怎样的礼物,一切都充满了未知的惊喜。
蛙宝宝的行踪未知,反而让等它回来变成了一种令人期待的经历。这在信息高速发达可以轻易和别人联系的社会,可是很难得的一件事。
3、寄托。
因为我的青蛙,活成了我最想活的样子。
虽然它诞生在游戏里,但它的存在丝毫不为了取悦玩家。它不需要和“主人”互动,刻意卖萌求喂食。
这只青蛙,活得比我们任意一个人都自由快活。
它有一个属于自己的小家,庭院里种着足够养活自己的三叶草,在温暖的屋子里写写东西、看看书,吃饭,做手工。
觉得无聊了,可以随时背上行囊,戴上草帽,到外面美丽的世界走走停停,拍成照片做成明信片,寄回家给你。
旅行中,还可以结交各种不同的动物朋友,例如和飞蛾一起在夜空中起飞,和蝴蝶一起品尝新鲜的花蜜,和仓鼠一起探险神秘的地洞。
这只小小的青蛙,做到了多少人做不到的“说走就走的旅行”。
我把它偷偷地当成了平行时空的自己,这边的我在写字楼格子间里上班,那边的我已经带着三叶草偷偷出发。
这世界上有另外一个我,过着我最想过的自由生活。
其实,佛系小青蛙这么火,主要是应用了一个模型——上瘾模型。
什么是“上瘾模型”呢?
实际上,上瘾模型已经贯穿我们日常的游戏、交友、网络中。上瘾模型来源于美国一部研究用户习惯的理论书籍《上瘾》,作者在书中阐述了让用户“上瘾”的原理:一个能将自己变成用户习惯的产品,必将经历四个阶段:触发、行动、酬赏、投入,一旦用户进入这个习惯循环,对产品上瘾的概率就会大大提升。
上瘾模型与大家的蛙儿子
那么上瘾模型是怎样运用到“旅行青蛙”中的呢?
第一步:触发。
旅行青蛙到的触发方式,叫做“回馈型触发”,比如蛙儿子旅游带回来的礼物、明星片等,甚至蛙儿子回家这自身,都属于回馈型触发,通过直接物质刺激,诱发你的兴趣。
第二步:行动。
所谓行动,就是用户对某种未知的回报心怀期待情况下做出的举动。比如各位父亲母亲大人不断的炫耀蛙儿子,寄托对儿子的思念。
第三步:筹赏。
很多游戏都会有不同的筹赏,比如红包、礼券等等,这属于物质筹赏。而“旅行青蛙”则更高明,蛙儿子带回来的礼物和明信片,让用户觉得自己的付出得到回报,满怀欣慰。这就是自我筹赏。
第四步:投入。
很多小伙伴都有这样的经历:开始玩一款游戏不过是因为兴趣、因为无聊,玩着玩着,等级也满了、装备也全了、副本也都刷完了,可还是停不下来……毕竟自己在这个游戏里投入了太多。继续说“旅行青蛙”。很多人为了给蛙儿子买食物,从网上购买四叶草,让别人远程操控自己的手机,结果导致信息的丢失,甚至中了木马。而到了投入这步,亲爱的伙伴,你就上瘾了。
不上瘾才是真的好
玩游戏动辄就上瘾,损失的是金钱。但如果生病了,吃药上瘾,伤害的,可就是健康了。尤其现在刚过去的一场大雪,天冷路滑,很多老人都不敢出门,缺乏运动。殊不知,心动过缓正悄悄找上门来。不过咱不怕,有一款喝了不上瘾,还能有效提心率的中成药,为大家保健护航。
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年轻的我们,不要只顾着手机上的蛙儿子,还要多关心家里的父母。他们对你的牵挂,胜过你牵挂蛙儿子千百倍!
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